Приглашаем на игру!

Правила РИ-2003.

«Эльфы, Хоббиты, Орки и… цивилы».
(ЭХО и цивилы).

Сроки проведения Игры: с 1 июля по 5 июля 2003 года.
Место проведения: «Святой» полигон (недалеко от дачного посёлка «Никульское»), Ивановская область.
Мастерская группа: «Империя Света»:
Фрода (Ворожейкина Анастасия);
Арвен (Веселова Анастасия).
И Илювиал-Книгальдо, мастер по боёвке.
Контактный Е-майл: vorozheykinclass@mail.ru.

Информация про вступление в ряды ЭХОв.
1. Взнос 20 рублей.
2. Индивидуальная заявка (посылать на Е-майл):
А. ФИО.
Б. Домашний адрес и Е-майл.
В. Игровое имя и раса (кем вы хотите быть из доступных ролей).
Заявки принимаются до 25 июня 2003 года.
Заявку приносите к месту Отхода, откуда мы пойдем к «Святому» полигону; там вам по заявке выдадим игровой паспорт.

ДОСТУПНЫЕ РОЛИ НА ЭХОе.

1. Братство Кольца.
00. Фродо занят (это будет Фрода).
01. Сэм.
02. Мерри.
03. Пиппин.
04. Леголас.
05. Гимли (занято Гимли 2002).
06. Боромир.
07. Арагорн.
08. Гэндальф.
2. Эльфы.
00. Арвен занята (понятно).
01. Анатувиэль (занято Анатувиэль 2002).
02. Элронд.
03. Сын Элронда 1 (как его там по имени).
04. Сын Элронда 2 (тоже как-то там).
И несколько невоплощенных (воплотятся благодаря вам):
05. Айтениэль (эльфийка; занято Эланор 2002).
06. Адлирен (эльфийка).
07. Сниглен (эльфийка).
08. Мэйманара (эльфийка).
09. Леетинадиранотэль (эльфийка, для сокращения – Леетэль).
10. Игрэносапролирен (эльфийка, для сокращения – Игрен).
11. Элаторонд (эльф).
12. Эмразоль (эльф).
13. Кеномел (эльф).
14. Литарес (эльф).
15. Лапле (эльф).
16. Диин (эльф).
17. Гларадоль (эльф с магией).
3. Хоббиты (все невоплощенные).
01. Дрого (хоббит, брат Лобелии; занято е-майлом ka3gnom@mail.ru)
02. Бальбо (хоббит, брат Тома).
03. Фолко (хоббит, брат Фалко).
04. Фалко (хоббит, брат Фолко).
05. Том (хоббит, отец Фалко и Фолко, брат Бальбо).
06. Фиалка (хоббитесса, мать Фалко и Фолко, сестра Розы).
07. Роза (хоббитесса, сестра Фиалки).
08. Лобелия (хобитесса, сестра Дрого; занято е-майлом ka3gnom@mail.ru)
4. Орки (все невоплощенные).
01. Баграт(начальник).
02. Ромб.
03. Дров.
04. Рубака.
05. Кик-клим.
06. Хадай.
07. Рурк.
08. Хвост.
09. Маздай.
10. Дже-джед.
11. Джа-джа.
12. Мурмуск.
13. Берсерк.
14. Дермюк.
15. Дилоног.
16. Ямочка.
17. Сарай.
5. Плюс дракон – Керезор и дракониха – Пикулья.
6. Плюс ходячий труп – Анигец.
7. Плюс скелет – Литинец.
8. Плюс всевидящий дух – Армагед.
9. Плюс Секонд Горлум.
10. Плюс Властитель Мертвого Холма (там умершие получат новые роли) – по особой договоренности!
11. Плюс Эру Илуватар.
12. Плюс дух-лекарь – Ия.
ЧТО было вначале.
Братство Кольца, эльфы и хоббиты живут тихо мирно. Каждая команда готовит еду для себя. Орки нападают на лагеря, особенно по ночам, и крадут вещи, оставленные не в палатках. Все остальные игроки (типа Анигеца) живут недалеко друг от друга. Они просто нападают на всех. А Ия, Эру Илуватар, Властитель Мертвого Холма и Армагед живут в другом месте, тоже рядом друг с другом. Вот и все дела.
А поточнее и покрасивее вот:
Действие игры происходит в середину четвёртой эпохи,
место действия: Хоббитания и её окрестности. Итак, после войны за
кольцо Хоббиты стали самым почитаемым народом Средиземья, Хоббиты
стали вновь отстраивать Хоббитанию, и превратили её в самую красивую и
спокойную страну Средиземья. Эльфы помогали Хоббитам в воссоздании их
страны, а когда Хоббитания была отстроена вновь, Властитель Элронд
принял решение перенести Ривенделл (столицу светлых эльфов) в Вековечный
лес, который теперь очень плотно прилегал к Хоббитании, и стали эльфы
и хоббиты самым дружными народами во всём Средиземье. И всё было бы
хорошо, но древнее лихо не оставляло Хоббитанию. Орки перебрались за
Морию и осели на юге и, не управляемые больше никем сверху, устроили
свою страну на юге, но жажда крови и войны звала их воевать, и так они
начали совершать мелкие набеги и готовиться к войне, но и это было не
всё. На северо-западе в самых дальних горах проснулись драконы, из
могил стали вставать трупы, скелеты и духи-призраки, как бороться с
этой опасностью в Средиземье, где было очень малое количество магов
было не известно, поэтому все, что могли придумать хоббиты и эльфы -
бежать, бежать прочь. Духи конечно вреда не причиняют, но как всё неизвестное
пугают. Духов очень много(роль духов в данном студии
выполняют цивилы) они появляются то тут, то там и портят жизнь, хотя
если закричать на них то, скорее всего уйдут.
Появился Горлум. Не тот, который был раньше, а другой, да ещё и
властитель чертогов Мандоса (Властитель Мёртвого Холма), и многие
посчитали это плохим предзнаменованием. Видя всё это, Великий Эру
отправил в Хоббитанию группу героев уже однажды спасших Средиземье,
Хранители осели в Хоббитании и устроили не большую деревню, где ждали
своего часа. Новые беды настигали Средиземье...

БОЕВКА ЭХОа.

Всё простенько. Любые латы, кольчуги, шлемы и проч. добавляют по пять хитов. Обычная одежда ничего не добавляет. Все ЭХОи имеют по двадцать хитов, их удар отнимает у противника 1 хит, 2 хита – если со спины. По голове не бить, да и вообще поосторожней с оружием, для защиты – щиты. С нолем хитов (0 хитов) – труп. И добавочка: если персонаж потерял во время боя больше пяти хитов, он сдаётся в рабство. Откуда потом может сбежать. J Кулуарные убийства запрещены.
Гэндальф может делать фейерверки, ходить ночью с фонариком и защищаться стеной огня от драконов.
Гларадоль (эльф) может накладывать заклинания Ослепления и Опознавания.
Драконы имеют по двадцать пять хитов, удары отнимают у